Todo empezó en el mes de agosto del 2013.
Después de probar muchas soluciones de creación de juegos, me decidí a usar Game Maker, un programa que tenía muchas ventajas: se puede probar sin pagar, y conseguir un prototipo es muy fácil. Esos fueron los aspectos más importantes en ese momento.
Tres días más tarde, nació el primer prototipo de QLRZ (que se llamaba “Shoot3r” entonces).
El siguiente paso fue enseñarlo a mis amigos. No muchos de ellos son jugadores, pero estaban entusiasmados. Yo no estaba seguro de si estaban siendo educados o realmente pensaban que el juego era algo …
No estoy más cerca de responder a esa pregunta ahora, seis meses más tarde :/
El principal factor ha sido la respuesta de Lionel, porque sabía que él me iba a decir la dura y fría verdad sin demorar… si el juego era una caca, me lo iba a decir. Bueno, no lo hizo, y hasta llegó a sugerir que podríamos trabajar juntos en ello.
Eso fue realmente una cosa buena, porque de veras, eligiendo entre mis gatitos feos y sus maravillosos diseños realmente es un pan comido.
Le gustaria probar este prototipo ? Díganos en los comentarios, y quizas le pondremos aquí 😉