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QLRZ early access disponible en itch.io

Casi 700 días después de la idea inicial y después del primer prototipo, QLRZ (colorz) está ahora disponible como un juego pre-alpha early access, para las plataformas windows y android!

Puedes descargar el juego de forma gratuita en http://qlrz.itch.io/qlrz.

Y también puedes apoyar el juego haciendo una donación, diciendo a tus amigos sobre el juego, y al darnos sus impresiones acerca del juego.

Nuestras noticias para Noviembre 2014

Oye, QLRZ, que pasaaaa?

– estaremos haciendo demostraciones de nuestro juego, el 18 de noviembre en la tienda de juegos Robin des Jeux

– QLRZ es parte de la selección de los European Indie Game Days Awards 2014. Puede votarnos (y otros juegos) en su página web : http://www.eigd.org/fr/content/qlrz. Votos estan abiertos hasta el 24 de noviembre.

– QLRZ estara disponible para demos y pruebas durante los EIGD 2014 (27 y 28 de noviembre 2014 en Montreuil, France. Todas las informaciones estan en http://www.eigd.org/, no dudes y ven a saludarnos!

– tambien hemos sido seleccionados para presentar el juego en el Pitch My Game del 28 de noviembre. Es un evento gratuito donde podra descubrir los mejores juegos de mañana. Otra vez, todas la informaciones estan en Pitch My Game

El primer prototipo de QLRZ

Todo empezó en el mes de agosto del 2013.

Después de probar muchas soluciones de creación de juegos, me decidí a usar Game Maker, un programa que tenía muchas ventajas: se puede probar sin pagar, y conseguir un prototipo es muy fácil. Esos fueron los aspectos más importantes en ese momento.

El primer prototipo de QLRZ (cuyo nombre era 'Shoot3r' entonces)
El primer prototipo de QLRZ (cuyo nombre era “Shoot3r” entonces)

Tres días más tarde, nació el primer prototipo de QLRZ (que se llamaba “Shoot3r” entonces).

El siguiente paso fue enseñarlo a mis amigos. No muchos de ellos son jugadores, pero estaban entusiasmados. Yo no estaba seguro de si estaban siendo educados o realmente pensaban que el juego era algo …

No estoy más cerca de responder a esa pregunta ahora, seis meses más tarde :/

El principal factor ha sido la respuesta de Lionel, porque sabía que él me iba a decir la dura y fría verdad sin demorar… si el juego era una caca, me lo iba a decir. Bueno, no lo hizo, y hasta llegó a sugerir que podríamos trabajar juntos en ello.

Eso fue realmente una cosa buena, porque de veras, eligiendo entre mis gatitos feos y sus maravillosos diseños realmente es un pan comido.

Cronología de los prototipos de QLRZ desde septiembre del 2013 a enero del 2014
Cronología de los prototipos de QLRZ desde septiembre del 2013 a enero del 2014

Le gustaria probar este prototipo ? Díganos en los comentarios, y quizas le pondremos aquí 😉